Compétences spéciales

Cette section contient les compétences spéciales qui ne font pas parties du manuel des règles de bases. Il s'agit en réalité de compétences qui ne pourront être sélectionnées que si certains préalables bien particuliers sont remplis (par exemple: réservé à certaines classes de personnage, le personnage doit provenir d'une région du monde particulière, etc.).

Veuillez prendre note que cette section sera en constante évolution et se développera au fur et à mesure que de nouvelles compétences seront créées. N'hésitez surtout pas à communiquer avec nous si vous avez une idée de nouvelle compétence!

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Chargement

Cout : 3 px
Cumulatif : Non
Prérequis : Venir soit de La Rochelle, Firenze ou du Duché Anguille*
Description :
Le personnage a appris à se servir d'une arme à feu utilisant un marteau de silex. Il sait entretenir l'arme ainsi que comment la charger.
Un personnage ne peut charger une arme à feu sans avoir cette compétence, mais un personnage qui n'a pas cette compétence peut tout de même se servir de l'arme si celle-ci est préalablement chargée par quelqu'un avec la compétence Chargement.
*Spécial :
Un personnage qui ne vient pas des régions établies dans le pré requis peut prendre cette compétence si le personnage dépense 6 points d'expériences et qu'il passe deux jours entier en GN avec un personnage qui possède déjà la compétence et qui vient d'un des endroits établis. Le joueur pourra inscrire et utiliser sa nouvelle compétence acquise dans le GN suivant. Il doit également inscrire sur sa fiche le nom de son instructeur.

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