Compétences Spéciales

Cette section contient les compétences spéciales qui ne font pas parties du manuel des règles de bases. Il s’agit en réalité de compétences qui ne pourront être sélectionnées que si certains préalables bien particuliers sont remplis (par exemple: réservé à certaines classes de personnage, le personnage doit provenir d’une région du monde particulière, etc.).Veuillez prendre note que cette section sera en constante évolution et se développera au fur et à mesure que de nouvelles compétences seront créées. N’hésitez surtout pas à communiquer avec nous si vous avez une idée de nouvelle compétence!

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Chargement

Cout : 3 px
Cumulatif : Non
Prérequis : venir de La Nouvelle Rochelle ou du Duché d’Anguille*

Description :
Le personnage a appris à se servir d’une arme à feu utilisant un marteau de silex. Il sait entretenir l’arme ainsi que comment la charger.

Un personnage ne peut charger une arme à feu sans avoir cette compétence, mais un personnage qui n’a pas cette compétence peut tout de même se servir de l’arme si celle-ci est préalablement chargée par quelqu’un avec la compétence Chargement.

*Spécial :
Un personnage qui ne vient pas des régions établies dans le pré requis peut prendre cette compétence si le personnage dépense 6 points d’expériences et qu’il passe deux jours entier en GN avec un personnage qui possède déjà la compétence et qui vient d’un des endroits établis. Le joueur pourra inscrire et utiliser sa nouvelle compétence acquise dans le GN suivant. Il doit également inscrire sur sa fiche le nom de son instructeur.

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 Gunsmith

Cout : 3 px
Cumulatif : Non
Prérequis : venir de La Nouvelle Rochelle ou du Duché d’Anguille; Chargement : Alchimie

Description : Le personnage as appris l’un des secrets les mieux gardés de sa patrie, comment fabriquer de la poudre à canon, et comment la mettre à usage pour créer des munitions de pistolets.
Le personnage est capable de créer 2 charges de pistolets par jour. Les organisateurs fournissent les charges comme telle qui lui seront distribuée au cours de la fin de semaine.

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Gunsmith 2

Cout : 6 px
Cumulatif : Non
Prérequis : Gunsmith I; Armurier

Description : Le personnage en approfondissant ses connaissances dans les métaux, as appris comment créer des munitions faites avec autre chose que le plomb. Il est maintenant assez confiant aussi pour pouvoir créer plus de munitions par jour. Le personnage peut maintenant créer 3 munitions par jour. Il peut aussi, au coût de 2 munitions, créer 1 munitions faite d’un métal différent. Par example en argent, en mithril, en or etc… Pour ce faire, le personnage dois avoir accès a une quantitée de métal de la sorte désirée. Pour créer une munition en argent, il faudras 5 pièces d’argent (les pièces ne sont pas en métal pur).

Par exemple: Un personnage a Gunsmith II et 5 pieces d’argent. Il pourrait créer pour sa journée soit 3 munitions normale, ou 1 faite d’argent et une normale.

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 Gunsmith 3

Cout : 9 px
Cumulatif : Non
Prérequis : Gunsmith II;

Description : Le personnage est maintenant plus rapide pour fabriquer ses minutions et peu en créer un plus grand nombre par jour. Le personnage peut maintenant créer 4 munitions par jour. Il peut aussi, au coût de 2 munitions, créer 1 munitions faite d’un métal différent. Par example en argent, en mithril, en or etc… Pour ce faire, le personnage dois avoir accès a une quantitée de métal de la sorte désirée. Pour créer une munition en argent, il faudras 5 pièces d’argent (les pièces ne sont pas en métal pur).

Par exemple: Un personnage a Gunsmith II et 10 pieces d’argent. Il pourrait créer pour sa journée soit 4 munitions normale, ou 2 faites d’argent et 2 normales.